photo Les dragons des mares de Conteville

Les dragons des mares de Conteville

Nature - Environnement

Conteville 27210

Le 07/03/2026

Rejoignez-nous pour une soirée d’émerveillement et de découverte au bord de la mare, où vous pourrez plonger dans le monde nocturne des amphibiens et des petites bêtes. Une aventure fascinante qui vous fera apprécier la beauté cachée de la nature ! Venez vivre une expérience unique lors de notre animation de pêche nocturne au bord de la mare ! À la tombée de la nuit, nous vous invitons à plonger dans l’univers fascinant des amphibiens et des petites bêtes qui habitent cet écosystème riche. Accompagnés d’un guide naturaliste, vous apprendrez à reconnaître les différentes espèces d’amphibiens que vous pourriez rencontrer : grenouilles, crapauds et tritons. Munis de vos épuisettes et lampes de poche, vous partirez à la découverte de la faune nocturne qui s’éveille à la nuit tombée. Cette activité ludique vous permettra d’observer ces créatures dans leur habitat naturel tout en respectant leur environnement. Au fil de la soirée, nous organiserons des jeux d’observation pour aiguiser votre sens de l’écoute et de l’observation. Vous découvrirez également l’importance de ces espèces pour l’écosystème et leur rôle dans la biodiversité. Cette animation est idéale pour les familles,[...]

photo Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Atelier, Manifestation culturelle, Cinéma, Sports mécaniques, Cinéma, Manifestation culturelle, Lecture - Conte - Poésie, Histoire - Civilisation

RADEPONT 27380

Du 19/10/2021 au 29/10/2021

Du 19 au 29 octobre, l'abbaye de Fontaine-Guérard se transforme en Ecole de magie et accueillera tous les sorciers, petits et grands ! Enigmes, Escape Game et adrénaline, seront au rendez-vous pour des aventures magiques passionnantes dans un lieu d'exception. 3 parcours pour tous les âges : - activités magiques pour les 3-6 ans : découverte des potions. A travers nos différents cours de fabrication de potions et de bonbons magiques, nos ateliers proposeront aux plus jeunes différentes activités alliant jeux d'éveil et de motricité. Créatures pacifiques vues de loin. - aventure magique pour les 7-12 ans : il faut sauver l'école ! En équipe, les participants devront résoudre des énigmes, s'affronter à l'épée magique et rencontrer des Créatures Fantastiques pour sauver leur école ! Scénarios adaptés, créatures pacifiques. - aventure magique pour les 13 ans et plus : le laboratoire ensorcelé. Le laboratoire est ensorcelé, l'équipe doit faire la lumière sur ce problème. Il faudra s'armer de courage, résoudre des énigmes et venir à bout de la créature cachée... Scénario plus élaboré, plus d'effets spéciaux, monstres plus effrayants. Les activités sont couvertes : en intérieur[...]